Chronologie

Mesurer un temps qui s’est brisé

La Fracture marque l’Année Zéro. Les dates antérieures sont notées AF, Avant la Fracture, et les suivantes PF, Après la Fracture.

Ce calendrier est une reconstruction. Pendant la catastrophe, le temps ne s’écoula pas partout de la même manière. Les premières décennies sont donc moins précises qu’elles ne le paraissent. Les dates récentes reposent sur des archives relativement fiables ; les plus anciennes mêlent ruines, copies tardives et récits transmis par des peuples qui avaient souvent intérêt à corriger le passé.

Les âges d’Ewo

Période Dates approximatives Héritage majeur
Âge de l’Unité avant 5000 AF civilisation commune et découverte du Cœur
Âge de la Connaissance 5000 à 1800 AF essor de la magie, des ancrages et des grandes cités
Âge de l’Orgueil 1800 à 0 AF convergence des flux et avertissements ignorés
Temps des Cendres 0 à 400 PF survie, Première Cité, Foyer des Cendres
Temps des Héritiers 400 à 1000 PF stabilisation des trois peuples
Premiers Royaumes 1000 à 1800 PF frontières, institutions et identités séparées
Guerres des Convictions 1800 à 2600 PF affrontements autour de l’ordre, du pacte et de l’héritage
Chute des Titans 2600 à 3200 PF Guerre des Sept Serments et effondrement des anciennes puissances
Siècles Oubliés 3200 à 4900 PF fragmentation, frontières mouvantes et perte des archives
Bannières Changeantes depuis 4900 PF époque présente

Avant la Fracture

Les traces antérieures à 5000 AF sont rares et souvent incompréhensibles. La Première Civilisation existait déjà sous des formes régionales, mais ses peuples partageaient encore une origine commune. La magie était observée sans être pleinement maîtrisée.

Entre 5000 et 4200 AF, les savoirs se standardisèrent. Les réseaux de transport et de communication rapprochèrent les cités. Le Cœur du Monde fut identifié comme le fondement des phénomènes magiques.

De 4200 à 1800 AF, l’Âge de la Connaissance porta l’ancien monde à son apogée. Les ancrages stabilisèrent les villes, les portes réduisirent les distances et les soins prolongèrent les vies. Vers 2500 AF, le contrôle des flux devint une question politique. Quelques siècles plus tard commencèrent les expériences de convergence à grande échelle.

L’Âge de l’Orgueil suivit. Les institutions rivalisèrent pour stabiliser le climat, ralentir le vieillissement et supprimer les limites énergétiques. Des accidents locaux apparurent vers 900 AF. Ils furent contenus, classés ou dissimulés.

Dans les derniers siècles, Aelys et le Cercle de l’Intégrité multiplièrent les avertissements. Les ombres se déformaient. Les couloirs changeaient. Le temps se répétait par fragments. Les autorités refusèrent une évacuation générale, craignant davantage la panique que le danger.

Année Zéro — La Fracture

Le Cœur cessa d’imposer une même cohérence au monde. Des continents se déplacèrent, les mers changèrent et la plupart des infrastructures s’effondrèrent.

Aelys et Kaern organisèrent l’Exode des Lanternes à travers les galeries profondes. Le prototype d’ancrage d’Aelys protégea une partie des réfugiés. Solen, encore enfant, fut retrouvé parmi les survivants.

Le Refuge Central devint bientôt la Première Cité.

0 à 30 PF — Les premières séparations

Les premières années furent consacrées à la faim, aux soins et à la reconstruction. Les altérations physiques apparurent rapidement. Aelys fit protéger et recenser les survivants transformés afin de comprendre leurs symptômes. Les mêmes registres servirent bientôt à les surveiller.

Kaern contesta cette évolution. Vers 20 PF, il quitta la Première Cité avec plusieurs centaines de familles et fonda le Foyer des Cendres. Aelys ne tenta pas de l’arrêter et lui remit des vivres. La séparation était encore politique et culturelle ; les peuples modernes n’existaient pas encore.

En 27 PF, une Faille menaça la Première Cité. Aelys ordonna de sceller le quartier oriental avant son évacuation complète. Des milliers d’habitants furent condamnés. La cité survécut. La Nuit des Portes Scellées devint l’une des blessures fondatrices de l’Histoire.

34 à 70 PF — Le Gué et les Bornes

Entre 34 et 36 PF, une coalition voulut inspecter et désarmer partiellement le Foyer des Cendres. Les négociations au Gué Noir furent interrompues par une explosion dont l’origine demeure inconnue. La bataille qui suivit consacra l’indépendance du Foyer et transforma l’outil de Kaern en Fendoir du Pacte Sanguin.

Dans les décennies suivantes, Solen fonda la Table des Routes. Il démontra que la géographie continuait à changer et imposa la datation des cartes.

En 69 PF, il révéla l’emplacement d’un complexe ancien entouré de trois bornes d’ancrage. La Première Cité, les cercles du Foyer et les communautés locales revendiquèrent le site. La Guerre des Trois Bornes dura moins d’un an, mais détruisit une grande partie des archives découvertes. Solen comprit qu’une carte pouvait devenir une arme.

70 à 400 PF — La fin des fondateurs

Aelys rédigea Le Poids des Décisions avant de mourir, plusieurs décennies après la Fracture. Kaern formalisa les premiers Pactes et refusa toute succession héréditaire. Solen poursuivit ses voyages jusqu’aux Falaises du Silence, où son expédition disparut.

Son dernier carnet portait cette phrase :

« Le monde change encore. Cette fois, je crois savoir vers quoi. »

Entre 120 et 400 PF, les communautés se multiplièrent. Les traditions d’Aelys, Kaern et Solen furent peu à peu transformées en récits fondateurs. Les Sept Serments prirent leur forme commune.

400 à 1000 PF — Le Temps des Héritiers

Les différences physiques devinrent héréditaires et les trois grandes identités se stabilisèrent.

Dans les Hautes Lueurs, les lignées lumineans développèrent une culture de l’ordre, de la connaissance et de la responsabilité. Dans les Terres Cendrées, les Infernis structurèrent leurs sociétés autour du pacte, de la liberté et du pouvoir révocable. Dans les plaines et les régions mêlées, les Terrans bâtirent des réseaux fondés sur l’adaptation, le commerce et la reconstruction.

L’origine commune restait connue dans certains centres d’archives. Elle fut progressivement oubliée ou niée.

1000 à 1800 PF — Les Premiers Royaumes

Les communautés devinrent des royaumes, des cités libres et des fédérations. Les armées permanentes apparurent. Les reliques furent utilisées comme symboles de légitimité. Les frontières se stabilisèrent assez longtemps pour que les peuples commencent à les croire naturelles.

Les premiers mouvements de pureté raciale naquirent durant cette période. À son terme, la majorité des habitants considérait les trois peuples comme séparés depuis l’origine.

1864 à 1891 PF — La Guerre des Neuf Chœurs

Le Décret de l’Aube voulut centraliser le contrôle de la magie. Les Neuf Chœurs se divisèrent entre protection, autonomie et renoncement. La guerre ravagea les Hautes Lueurs pendant vingt-sept ans et donna naissance au Glaive de l’Aube Éternelle, à l’Arc des Hautes Sphères et à l’Armure des Neuf Chœurs.

Le Concordat des Ombres Multiples mit fin au conflit sans résoudre la question centrale : qui peut limiter un pouvoir dangereux, et qui limite celui qui prétend le faire ?

2218 à 2267 PF — La Guerre du Trône Cendré

Varkhane le Répondant reçut un pouvoir temporaire afin de préparer les Terres Cendrées à une crise majeure. Son mandat fut renouvelé, puis prolongé encore. Les routes furent sécurisées et plusieurs catastrophes évitées, ce qui rendit son autorité difficile à contester.

Lorsqu’il exigea des Pactes impossibles à rompre, une résistance multiraciale se forma. Après quarante-neuf années de guerre, Varkhane fut renversé. Le Trône fut brisé, mais ses fragments et sa Carapace survécurent.

2476 à 2484 PF — Le Siège de la Première Cité

Les tours d’ancrage de la Première Cité commencèrent à décliner. Plusieurs factions voulurent contrôler, partager ou démanteler cet héritage. Une tentative d’ouverture du quartier oriental aggrava l’instabilité.

Le siège dura huit ans. La cité ne fut pas détruite d’un seul coup : elle se fragmenta en quartiers indépendants, ruines et enclaves. Une gardienne anonyme utilisa l’Égide pour évacuer des milliers d’habitants, puis disparut avec la relique. Elle devint la Seconde Gardienne.

2742 à 2751 PF — La Guerre des Sept Serments

Les Ouvreurs cherchèrent à provoquer une seconde Fracture grâce à sept clefs anciennes. Une première activation fit disparaître une région pendant neuf jours. Lorsqu’elle revint, sa géographie et la mémoire de ses habitants avaient changé.

Une coalition des trois peuples se forma. Les Sept Serments furent relus comme des obligations communes. Le Dernier Rempart tint cinquante-trois jours, le temps qu’une équipe atteigne et détruise la septième clef.

La seconde Fracture fut empêchée. Le Rempart disparut dans une tempête de réalité. Ses ruines réapparaissent encore parfois.

3200 à 4159 PF — Les Siècles Oubliés

Les anciennes puissances s’effondrèrent. Des archives disparurent dans les guerres, les censures et les migrations. Les personnages historiques devinrent des saints sans dieux, des tyrans, des proverbes ou des figures de théâtre.

Au début du cinquième millénaire PF, plusieurs régions changèrent simultanément. Des fleuves se déplacèrent, des îles rejoignirent le continent et des forteresses se retrouvèrent derrière de nouvelles montagnes.

La Guerre des Frontières Disparues, de 4112 à 4159 PF, opposa des royaumes dont les traités restaient valides alors que le terrain ne l’était plus. Le traité des Cartes superposées reconnut qu’un même territoire pouvait porter plusieurs droits : habitation, passage, exploitation, mémoire et défense.

4160 à 4900 PF — Le réveil des traces

Les royaumes se recomposèrent tandis que les factions transversales gagnaient en influence. Le Grand Synode étendit ses observatoires. Les Brise-Chaînes soutinrent plusieurs révoltes. Les Bâtisseurs devinrent indispensables dans les régions déplacées.

À partir de 4700 PF, des phénomènes anciens réapparurent : reliques réactives, portes sans mur, fragments de clefs et cartes portant la notation de Solen. Les preuves d’une origine commune aux trois peuples gagnèrent en crédibilité.

Depuis 4900 PF — La Guerre des Bannières Changeantes

L’époque actuelle n’est pas une guerre unique, mais un ensemble de conflits liés. Royaumes, factions, guildes et communes s’affrontent pour les routes, les Failles, les reliques et les frontières mouvantes. Un ennemi sur un front peut devenir un allié sur un autre.

Les Ouvreurs recherchent de nouveau les anciennes clefs. Le Dernier Rempart apparaît dans certains témoignages. Le quartier oriental produit des pulsations. La Carte sans Monde est évoquée dans plusieurs archives indépendantes.

Autour de 5000 PF, l’Histoire semble reprendre plusieurs chemins anciens à la fois.

« Cinq millénaires suffisent pour transformer une erreur en tradition, une tradition en frontière, et une frontière en raison de recommencer la guerre. Vous arrivez donc à un moment parfaitement ordinaire. »
La Voix