Les caracteristiques du jeu

Les caracs de base sont definies par race au niveau 0. En jeu, les jets utilisent surtout des bonus derives : une stat a 10 vaut neutre, au-dessus elle donne un bonus, en dessous elle donne un malus.

FOR

Ajoute FOR - 10 aux attaques de melee et sert avec la TAI a definir les degats de base.

DEF

Ajoute DEF - 10 a l'esquive et donne une reduction de degats de base via floor(DEF/10), plafonnee a 5.

TAI

Combinee avec FOR pour la table des degats de base. Plus FOR + TAI est haut, plus le de de degats monte.

INT

Ajoute INT - 10 aux sorts et a la contre-magie.

DEX

Ajoute DEX - 10 aux attaques a distance, a la magie, aux lancers et aux jeux.

LUK

Ajoute LUK - 10 aux jeux. En esquive, elle donne un bonus special : floor(LUK/5), max 4.

Valeurs de base par race (niveau 0)

Sources : table races_caracs, niveau 0.

Race FOR DEF TAI INT DEX LUK PV
Lumineans 10 11 13 15 13 3d6 100000
Infernis 13 10 14 13 13 3d6 100000
Terrans 12 12 14 12 12 3d6 100000

Simulateur d'impact des caracs

Renseigne des valeurs pour voir les bonus derives qui entrent dans les jets et la defense.

Melee 0
Distance 0
Magie 0
Esquive 0
Reduction DEF 0
Degats base Aucun
Composition des résultats