Les caracteristiques du jeu
Les caracs de base sont definies par race au niveau 0. En jeu, les jets utilisent surtout des bonus derives : une stat a 10 vaut neutre, au-dessus elle donne un bonus, en dessous elle donne un malus.
FOR
Ajoute FOR - 10 aux attaques de melee et sert avec la TAI a definir les degats de base.
DEF
Ajoute DEF - 10 a l'esquive et donne une reduction de degats de base via floor(DEF/10), plafonnee a 5.
TAI
Combinee avec FOR pour la table des degats de base. Plus FOR + TAI est haut, plus le de de degats monte.
INT
Ajoute INT - 10 aux sorts et a la contre-magie.
DEX
Ajoute DEX - 10 aux attaques a distance, a la magie, aux lancers et aux jeux.
LUK
Ajoute LUK - 10 aux jeux. En esquive, elle donne un bonus special : floor(LUK/5), max 4.
Valeurs de base par race (niveau 0)
Sources : table races_caracs, niveau 0.
| Race | FOR | DEF | TAI | INT | DEX | LUK | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lumineans | 10 | 11 | 13 | 15 | 13 | 3d6 | 100000 |
| Infernis | 13 | 10 | 14 | 13 | 13 | 3d6 | 100000 |
| Terrans | 12 | 12 | 14 | 12 | 12 | 3d6 | 100000 |
Simulateur d'impact des caracs
Renseigne des valeurs pour voir les bonus derives qui entrent dans les jets et la defense.
